Hay 304 productos.
LOUIS LOBO, CUBO DE DESTREZA
Un cubo colorido con diferentes sonidos, materiales y una sorpresa en cada lado. Las solapas y formas esconden a la Abuelita, el lobo, Caperucita Roja y un cerdito. ¿Y quE ves en el espejo? ¿Una ovejita?
MOCHILA SUAVE STELLA...
Mochila suave Stella Lilliputiens. Compacta, ligera y con diseño tierno. Medidas: 23 x 23 x 12 cm.
PORTATODO TRIPLE PEPPA PIG...
Con 3 compartimentos separados con cremallera. Bolsillo interior central con cremallera. 220x30x120 mm 0.6L
MOCHILA INFANTIL CON ASAS...
Bolsillo frontal con cremallera de gran formato. Tarjeta de identificación personal. Hombreras acolchadas. Asas de mano forradas en la parte superior. Material Fácil limpieza. 200x80x280 mm 4.5L
PORTATODO TRIPLE EL GANSO...
Con 3 compartimentos separados con cremallera. Bolsillo interior central con cremallera. 220x30x120 mm 0.6L
LA CASA DE LOS TRES...
Este juguete de tela, inspirado en el cuento del lobo y los tres cerditos, incluye 4 personajes, 2 casitas que representan las casas de paja y madera, y una tercera casa que representa la casa de ladrillos. La casa de ladrillos tiene una chimenea por donde el lobo puede deslizarse, asI como una pared que se abre. Estimulando la imaginación, este juguete...
Magneti’book disfraces...
Juego educativo magnético de cartón con la temática de los disfraces para niños. Compuesto por 36 imanes y 8 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena el disfraz que indica la tarjeta con ayuda de los imanes.
Magneti’book deportes janod...
¡Viva el deporte! Con este bonito y colorido juguete magnético, su hijo descubrirá 16 deportes, ¡y tendrá la posibilidad de imaginar muchos más! Está compuesto por un soporte magnético, 48 imanes y 16 tarjetas que representan deportes conocidos. Tanto los más pequeños como los mayores se divertirán reproduciendo los modelos y mezclándolos para imaginar...
Magneti’book moduloform...
Juego educativo magnético de cartón con la temática del Tangram. Compuesto por 43 imanes y 30 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena el Tangram que indica la tarjeta con ayuda de los imanes.